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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

2022-03-11 11:26shenqingyu0605202324 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了unity3d實現虛擬按鈕控制人物移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

創建image的ui組件,在image下新建一個button按鈕。在image 和button上拖進sprite圖片

Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

在button按鈕上掛載該腳本

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using system.collections;
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using unityengine.ui;
 
public class myjoystick : monobehaviour, ipointerdownhandler, ipointeruphandler {
 
  public canvas canvas;
  public static float h;   //h和v的值傳回給player腳本,使得物體移動
  public static float v;
 
  private bool ispress = false; //button按鈕是否按下
  private vector2 touchpos = vector2.zero; //按下的位置
 
  void update() {
    if (ispress)
    {
      recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas.transform as recttransform,
        input.mouseposition, null, out touchpos);
 
      //根據canvas和image的rectransform位置相減得出
      touchpos += new vector2(427, 299);
 
      float distance = vector2.distance(vector2.zero, touchpos);
 
      if (distance > 52) { //限制button不能超出image位置(兩者位置相減得出52)
        touchpos = touchpos.normalized*52;
        transform.localposition = touchpos;
      }
      else
      {
        transform.localposition = touchpos;
      }
 
      h = touchpos.x / 52;
      v = touchpos.y / 52;
    }
 
  }
 
  //鼠標按下時觸發
  public void onpointerdown(pointereventdata eventdata) {
    ispress = true;
  }
 
  //鼠標按鍵彈起時觸發
  public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
  {
    ispress = false;
    transform.localposition = vector3.zero;
  }
 
}

在玩家身上掛載控制玩家移動的腳本

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
public class playermove : monobehaviour {
 
  public float speed = 0.1f;
 
  private float h = 0;
  private float v = 0;
 
  void update() {
    //首先檢測虛擬按鍵有沒有移動,沒有再選擇鍵盤輸入
    if (mathf.abs(myjoystick.h) > 0 || mathf.abs(myjoystick.v) > 0) {
      h = myjoystick.h;
      v = myjoystick.v;
    }
    else{
      h = input.getaxis("horizontal");
      v = input.getaxis("vertical");
    }
    //玩家位置移動
    if (mathf.abs(h) > 0.1 || mathf.abs(v) > 0.1) {
      vector3 targetdir = new vector3(h, 0, v);
      transform.position += targetdir * speed;
 
      transform.lookat(transform.position+targetdir);
    }
    
  }
}

這樣,就能通過按下button來控制玩家移動了。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/shenqingyu0605202324/article/details/78440792

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